LAS TIC EN LA EDUCACIÓN
Datos de identificación
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Módulo:
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Tecnología
Educativa y Docencia Universitaria
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Unidad:
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Las TIC en la Educación
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Profesora:
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Myriam Sugastti
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Programa:
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Maestría
en Educación
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Alumno:
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Johana
Raquel Pineda Alvarenga
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Trabajo individual.
- ¿Qué relevancia tiene el software libre para la
educación?
La Licencia Pública
General de GNU (GNU General Publical License o GNU GPL) fue creada en 1989 por
la Free Software Foundation con la finalidad de permitir la libre distribución,
modificación y uso del software.
Cuando hablamos
de software libre, hablamos de software que
se encuentra protegido bajo la presente licencia GNU. Se denomina software libre a aquel tipo de software que permite su ejecución, distribución,
modificación y difusión sin ningún tipo de condiciones cuando hablamos de software libre, no nos estamos refiriendo a software gratuito. En este sentido, el software libre
dispone de cuatro libertades que se encuentran establecidas por la Free
Software Foundation:
- Libertad para poder utilizar el
programa con cualquier finalidad.
- Libertad para estudiar cómo
funciona el programa, incluyendo el acceso al código fuente.
- Libertad para redistribuir el
programa.
- Libertad para hacer modificaciones y
distribuir las mejoras.
La principal función de la educación es
la de brindar acceso al conocimiento. El software libre nos brinda libertades
para poder ejercer esa apropiación del conocimiento y por ello tiene una gran
cantidad de beneficios para la educación comparados con el software privativo,
entre ellas se encuentran:
Crea personas libres, independientes y críticas. El uso de programas con
licencia gratuita elimina la dependencia y ofrece libertad para elegir el
programa que más nos agrade y que mejor se adapte a nuestras necesidades.
Reduce costos de equipos. La ventaja del software libre en relación al hardware, es que no
requiere de equipos tan potentes y es posible que funcione en la mayoría de las
computadoras que existen en el mercado.
Reduce costos de licencias. Las licencias del software libre son completamente gratuitas, por lo
que las escuelas pueden ahorrar un poco de dinero e invertirlo en otras áreas.
Facilita que los alumnos trabajen en casa con las mismas herramientas que utilizan
en la escuela, de forma legal.Es posible descargar de manera gratuita y completamente legal los programas
de software libre con que se trabaja en la escuela para que los estudiantes
puedan continuar realizando sus tareas en casa.
Ofrece mayor seguridad. Dificulta el ataque de terceros y la afectación por virus comunes en
otros sistemas operativos.
- ¿Qué elementos de la web 2.0 conoces y recomendaciones?
Las Wikis: son herramientas colaborativas, en cuya
construcción pueden participar varios usuarios a la vez. En el campo educativo, las wikis permiten
trabajar, investigar y desarrollar contenidos por parte de los alumnos,
abriendo un nuevo canal bidireccional de comunicación y aprendizaje.
Pinterest: Red social que permite
curar contenidos educativos. Ejemplos de uso:
Recopila contenidos: cuelga
eventos y recursos (vídeo, artículos, infografías... todo lo que
imagines) cada día y compártelos con el alumnado y los(as) colegas. También
puedes usar la barra de búsqueda para encontrar contenidos similares que
necesites.
Organiza tus ideas: guarda
vínculos y añade comentarios para recordar de qué va cada uno. Crea secciones
temáticas ("boards") para cada unidad didáctica o asignaturas.
Colabora con otros(as): encuentra a otros profesores o profesoras con
intereses similares para compartir lecciones, proyectos e ideas. Abre tus
tableros/secciones temáticas ("boards") para que las familias
y tus alumnos y alumnas puedan entrar y compartir, entre ellos y contigo.
Permite a tus estudiantes usar Pinterest: podrán agregar ideas y recursos para sus
trabajos y proyectos, usar los tableros comunitarios para hacer trabajos en
grupo y en equipo y no perder nada, añadir sus propios diseños y promover,
ellos(as) mismos(as), el aprendizaje online.
WebQuest: es una actividad reflexiva estructurada, que
plantea una tarea atractiva utilizando recursos disponibles en la red,
seleccionados con anticipación por el profesorado, con el propósito de
contribuir a la administración del tiempo que los estudiantes dedican al
desarrollo de esta.
- ¿Qué servicios se reconocen dentro de la plataforma de
la Universidad Americana que se enmarcan en el concepto de web 2.0?
Plataforma Canvas: Canvas Learning es un Sistema de Gestión de Aprendizaje (LMS,
por sus siglas en inglés). Fue lanzado en 2011 por Instructure, una empresa
dedicada al desarrollo de productos enfocados a facilitar los procesos de
enseñanza y aprendizaje.
Correo electrónico: El correo electrónico,
también conocido como e-mail (del
inglés, electronic mail); es un servicio de red que permite mandar y recibir mensajes con múltiples
destinarios o receptores, situados en cualquier parte del mundo. Para usar este servicio se
necesita cualquiera de los programas de correo electrónico que ofrece la red.
En un mensaje de correo electrónico, además de un texto escrito, puede incluir archivos como documentos,
imágenes, música, archivos de video, etc.La facilidad de uso, su rapidez y el
abaratamiento de costos de la transmisión de información han dado
lugar a que la mayoría de las instituciones, empresas y particulares tengan en
el correo electrónico su principal
medio de comunicación, desplazando
del primer lugar a la correspondencia tradicional, al teléfono y al fax.
Vimeo: una red social
de Internet basada en videos, lanzada en noviembre de 2004 por la compañía
InterActiveCorp. El sitio permite compartir y almacenar videos digitales para
que los usuarios comenten en la página de cada uno de ellos.
- ¿Es posible llamar a la web 3.0 como la web que integra
la inteligencia artificial?
El 6 de agosto de 1991 se publica la primera página web de la
historia, una página sencilla, creada por Berners-Lee, trabajador del CERN,
donde se explicaba qué era la World Wide Web, cómo se podía disponer de un
navegador y cómo había que preparar un servidor para que funcionase.
En 1999 el boom de Internet alcanza sus
cuotas más espectaculares, algunas de las empresas denominadas «puntocom»
protagonizan operaciones millonarias en los mercados. Por esta época Internet
ya es una poderosísima herramienta de comunicación, un excelente medio de hacer
negocios y un gran escaparate comercial; en este sentido, proliferan los
portales o webs que reunían todos los servicios y contenidos que un usuario
podía necesitar, correo electrónico, noticias, directorios, agenda,
cotizaciones bursátiles, etc. Páginas de este tipo como Yahoo, Excite o MSN,
lograron consolidarse como las más utilizadas. Los emprendedores digitales
prometían a las empresas captar la atención de millones de personas gracias a
Internet, para convertirlas en clientes, los planes de negocio suponían perdidas
los primeros años pero beneficios astronómicos a continuación, sin embargo
estos planes de negocio poco se cumplieron y es cuando estalla la denominada
burbuja de Internet o de las empresas puntocom en el año 2000. A partir de esa
fecha las acciones de las compañías de Internet inician una caída brutal que
acabó con los ahorros de muchas personas.
El estallido de la
burbuja puntocom, pone fin al sentido que había cobrado hasta el momento
Internet, donde se medía el éxito de una página en función del número de
usuarios y no del valor real que aportaban. Es el momento entonces de repensar
Internet. Apoyándose en la infraestructura técnica desplegada durante los años
de bonanza, irrumpe una nueva generación de usuarios, jóvenes emprendedores,
recién salidos de la universidad o incluso estudiantes, que han comprendido las
reglas del «juego digital» y se proponen nuevos proyectos. Nace entonces el
término web 2.0. En contraposición a la web tradicional o uso
tradicional de Internet, la web 2.0 supone utilizar Internet de una forma más
participativa para el usuario, más colaborativa, más personal. El usuario es
ahora el protagonista. Los sitios de Internet son redes de comunicación, no ya
redes de mera lectura, Internet se ha transformado en una plataforma en la que
se crea contenido, se comparte, se mezcla, se reutiliza, etc. La Web 2.0 más que una revolución tecnológica, es un
cambio de actitud, una revolución social cuyos protagonistas son las personas,
sin necesidad de ser expertos informáticos.
La Web 2.0 evoluciona hacia la web semántica, también conocida
como web 3.0, donde se añaden una
serie de metadatos que permiten a las máquinas extraer información y
ofrecérsela al usuario contextualizada, interpretada. Ambas, web 2.0 y web 3.0
conviven en los tiempos actuales, no siendo la segunda una nueva versión de
Internet, a diferencia de lo ocurrido con la primera.
Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino
evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo,
compañías como IBM y Google
están implementando nuevas tecnologías que cosechan
información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que
serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la
Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web
3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas
de inteligencia humana, a través
de servicios colaborativos como delicious, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y
cómo la gente interactúa con ella.
Muy buen comentario, mucha información interesante para emigrante digital
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